Blender, um poderoso software de código aberto para gráficos 3D e animação - tutorial em vídeo

O Blender 3D é um programa gratuito (e software gratuito) para gráficos 3D. Ele pode ser usado para criar modelos 3D, mapeamento UV, texturização, rigging (animação usando "ossos"), simulação de água, animação, renderização, partículas e outras simulações de computador, edição não linear, composição e criação de aplicativos interativos 3D. O Blender está disponível para vários sistemas operacionais, incluindo FreeBSD, IRIX, GNU / Linux, Microsoft Windows, Mac OS X, Solaris, SkyOS e MorphOS. O Blender possui uma variedade de funções semelhantes em finalidade e complexidade a outros programas 3D, como Softimage | XSI, Cinema 4D, 3ds Max, Lightwave e Maya. Esses recursos incluem ferramentas avançadas de simulação, como dinâmica de corpo rígido, fluidos, tecidos e corpos moles, poderosas ferramentas de animação de personagens, materiais baseados em nós e scripts Python.
Originalmente, o programa foi desenvolvido como um aplicativo interno pelo estúdio de animação holandês NeoGeo (que não deve ser confundido com o console do videogame NeoGeo) e pela Not a Number Technologies (NaN); o autor principal Ton Roosendaal fundou o NaN em junho de 1998 para continuar desenvolvendo e distribuindo o programa. O programa foi originalmente distribuído como freeware até que o NaN faliu em 2002. O nome "Blender" foi inspirado por uma música de Yello do álbum Baby.
Os credores concordaram que o Blender ser lançado como software livre sob os termos GNU General Public License para o pagamento de uma tranche de € 100.000. Em Julho 18 2002 Roosendaal iniciou uma campanha de angariação de fundos e em setembro 7 2002 anunciou que eles se reuniram doações suficientes e, portanto, o código fonte do Blender a ser disponibilizado. O Blender é atualmente um software de código aberto desenvolvido ativamente Blender Foundation.
Em Janeiro / Fevereiro 2002 ficou claro que o ANC não podia resistir e será fechado em março. No entanto, eles tinham o poder de criar uma outra versão, 2,25. Como uma espécie de ovo de Páscoa, um último símbolo pessoal, os criadores decidiram adicionar um chimpanzé primitivo. Foi criado por Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), que também chamada Suzanne, depois de orangotango em Jay de Kevin Smith e Silent Bob Strike Back.
Suzanne é modelos alternativos de ensaio do Blender, por exemplo modelo com menos side Teapot.Un Utah, apenas 500, Suzanne é frequentemente utilizado como um modelo rápido para testar o material, textura e iluminação. A maior competição de prêmios é chamado Suzanne Blender.
Blender tem um tamanho de instalação relativamente pequena e é executado em várias plataformas populares. Embora muitas vezes é distribuído sem documentação ou gráficas cenas sem programa complicado repleto de funcionalidades específicas softwares de modelagem superior. Entre as suas capacidades são:

* Suporta uma variedade de primitivos geométricos, incluindo malhas poligonais, modelagem de superfície rápida subdivisão, superfícies de Bezier e NURBS, metaballs, escultura polígono e tipos de fontes vetor.
* Capacidades de renderização Versátil internos e integração com o código aberto raytracer YafRay.
* Ferramentas de animação, incluindo cinemática inversa, deformação da armadura (esqueleto) e usando treliças, chaves de forma, quadros-chave linha do tempo, animação restrições não-lineares, ponderação vértice, softbody dinâmica, incluindo objetos de detecção de colisão, dinâmica de fluidos, dinâmica do corpo rígido do cabelo com base no sistema de partículas, e um sistema de partículas com uma função de detecção de colisão.
* ferramentas de programação Python para criar novas ferramentas e prototipagem, lógica de script do jogo, e automação de tarefas.
* Edição de vídeo não-linear e base de capacidades de composição.
* Jogo Blender, um sub-projeto, oferece recursos de interatividade, tais como detecção de colisão, motor dinâmica e lógica programável. Ele também permite a criação de aplicações autônomas que podem ser executados em tempo real, a partir de visualização de arquitetura para programação de jogos de vídeo.

No Blender, um Objeto (que é uma entidade que interage com o ambiente) e seus Dados "pessoais" (a forma / função real do objeto) são claros e distintos. Os relacionamentos objeto-dados são dinamicamente vinculáveis ​​o tempo todo, facilitando processos de modelagem rápidos que são recursos exclusivos do programa Blender.
Um sistema de arquivos interno que permite "agrupar" várias cenas em um único arquivo (chamado de arquivo ".blend").
Todos os arquivos “.blend” do programa são compatíveis entre todas as plataformas, além de avançar e retroceder com outras versões do programa e podem ser usados ​​como uma biblioteca de onde você pode obter conteúdo pronto.
Os arquivos ".Blend" podem ser salvos automaticamente como instâncias recorrentes pelo programa, aumentando a probabilidade de o arquivo sobreviver ao evento de uma falha no programa.
Todas as cenas, objetos, materiais, texturas, sons, imagens, efeitos de pós-produção de uma animação inteira podem ser armazenados em um único arquivo ".blend".
As várias configurações de interface são armazenadas no arquivo “.blend”, então o que você salva é o que obtém quando o carrega. Este arquivo pode ser armazenado como “padrão do usuário” (preferências padrão do usuário), para que a configuração da tela, assim como todos os objetos armazenados nele, sejam utilizados toda vez que você iniciar o programa Blender.
Blender tem a reputação de um programa ainda difícil de aprender. Quase todas as funções tem um atalho de teclado direta, eo número de recursos oferecidos pelo Blender resultou em vários atalhos diferentes atribuídos à mesma chave. Desde o seu lançamento como open-source, eles fizeram esforços para adicionar menus de contexto abrangente e de fazer uso de ferramentas mais lógica e ordenada, e para melhorar o visual na tela, introduzindo temas de cores, janelas transparente de flutuação uma visão nova e melhorada objeto da árvore e outras pequenas melhorias (conta-gotas de cor, etc.).
Os dois modos principais de trabalho são o modo de objeto e modo de edição, que alterna entre Tab. modo de objeto é usado para manipular objetos individuais em geral, enquanto modo de edição é usado para manipular dados que definem o objeto real. Por exemplo, se os objetos poligonais, modo de objeto pode ser usado para mover, dimensionar e girar objetos inteiro e modo de edição é usado para manipular a estrutura de uma única picos individuais. Existem algumas outras maneiras, tais como Vertex Paint, Pintura de Peso, Modo Sculpt. Versão 2.45 tem e como UV Mapping, mas 2.46 ele foi incluído no modo de edição.
O programa costumam usar comandos do teclado. Por 2.x versões e versões 2.3x especialmente se este foi realmente a única maneira de dar comandos, que foi em grande parte responsável por criar a reputação do programa difícil de aprender. As novas versões têm menus mais abrangentes.
O Blender tem um sistema de arquivos interno que permite entrar várias cenas em um único arquivo (chamado arquivo .blend).

* Todos os arquivos ".blend" são compatíveis com outras versões do programa e são multiplataforma. Eles podem ser usados ​​como uma biblioteca para emprestar uma textura ou objeto.
* Programa Blender pode salvar automaticamente o trabalho para evitar a perda de dados em caso de um acidente.
* Todas as cenas, objetos, materiais, texturas, sons, imagens e efeitos de uma animação inteira são armazenados em um único arquivo ".blend". Assim, o que você salva é o que obtém quando o carrega. O arquivo também armazena as preferências do usuário, como a organização das janelas; portanto, ao abrir um arquivo, o programa parece o mesmo que salvá-lo.

Em um arquivo ".blend", os objetos armazenados e seus relacionamentos são difíceis de decifrar, dificultando a conversão de um programa externo, mas existem muitos conversores embutidos no Blender que acessam os dados do objeto diretamente através da API, facilitando exportar para outros programas.
O Blender organiza os dados como diferentes tipos de "blocos de dados", como Objetos, Malhas, Lâmpadas, Cenas, Materiais, Imagens e outros. No Blender, um objeto é composto de vários "blocos de dados", por exemplo, um cubo possui pelo menos um bloco de dados para Object e Mesh e, geralmente, também possui um material. Isso permite, por exemplo, duplicar objetos, mas manter um único bloco de dados ao qual todas as cópias do objeto original estão vinculadas, permitindo que todos os objetos sejam modificados ao mesmo tempo. Os relacionamentos entre os blocos de dados também podem ser alterados manualmente. Os blocos de dados também podem ser obtidos de outros arquivos .blend, permitindo que sejam armazenados como bibliotecas para acesso posterior.
O primeiro projeto profissional de grande em que foi utilizado Blender era Spider-Man 2, principalmente para criar desenhos animados e previews para fazer storyboards departamento.
Em setembro 2005, alguns dos artistas mais notáveis ​​do Blender e desenvolvedores têm trabalhado para criar um curta-metragem usando software livre na maior parte, numa iniciativa conhecida como o projeto do filme Orange. O filme resultante, Elephants Dream, estreou em março de 24 2006. Como uma resposta ao sucesso do filme Elephants Dream Foundation patrocinado Blender Blender Institute para criar outros projetos 2: Big Buck Bunny, chamado Projeto Peach, e Yo Frankie, chamado Projeto Apricot.In de setembro 27 2010 a estréia Sintel filme de animação filme feito somente com este programa.
2.5 liquidificador é provável que se torne em breve o 3D programa de modelagem mais amplamente utilizado.
Lembre-se, se você tiver sugestões, reclamações ou adições não hesite em escrever na caixa de comentários, de-também se reuniu caixa de comentários um usuário tem um problema e você pode ajudá-lo, não hesite em fazê-lo, a única maneira que podemos fazer este lugar melhor, ver a caixa de comentários!
Divirta-se!
Baixar arquivos de teste
Ao visitar o link abaixo você pode assistir na sequência youtube resultou do tutorial.
"Http://youtu.be/5uaGlrcuqv4"

por Dan Constantin …… ..tutorialegimp.blogspot.com
Cristian Cismaru: Gosto de tudo relacionado a TI&C, gosto de compartilhar a experiência e as informações que acumulo todos os dias. Estou aprendendo a te ensinar!

Ver Comentários (78)

    • RKO: Eu fiz o download usando o Blender 2.49, funciona muito bem e está em beta.  

      Eu recomendo usar a versão beta, porque há grandes mudanças entre 2.53 2.49 e 2.53 2.53.Interfata no programa é completamente mudado e muitos recursos foram adicionados.

  • tutoriais bom tutorial e eu quero fazer eo resto principalmente em arquivos de vídeo de edição e se poderia ser possível colocar uma lista de controles de teclas em tias tutrial ser grato como eles quase não entender comandos de teclas

  • Bom tutorial. Você pode combiná-lo com LuxRender e fazer uma breve introdução? tutoriais de modelagem são provavelmente mais útil para aprender uma 3D programa (por isso parece-me) Talvez o mundo será Inters Blender.
    Boa sorte!

    • AurelMuito interessante este programa obrigado, mas como posso encontrar todas as combinações de teclas que são usados?  

      Keystrokes pode ser encontrado aqui.

  • Obrigado. uso ff e eu me algo a ver com a continuação de tutoriais sobre este programa que eu gostaria, se possível, para continuar com o jogo empatado. que é tão grande que este tutorial no que deve ter nenhuma idéia se nós queremos que iniciar o jogo. (porque você disse que a maioria da indústria do jogo estão se voltando para este programa, então eu acho que a sequela não faria mal)

post relacionado

Este site usa cookies.