Configurações de alvo no Counter Strike GO - cl_crosshair

cl_crosshair é talvez uma das configurações mais importantes no Counter Strike GO que pode ter um impacto significativo na jogabilidade e na mira em geral. Felizmente, em apenas alguns minutos você pode personalizá-lo rapidamente para uma experiência mais pessoal.

Eu sou Mihai do videotutorial.ro e hoje irei analisar e concluir quais são as configurações do target por comparação. Vou iniciar o teste com as configurações padrão. Deve ser mencionado que o mínimo de fps em que a mira não sofre é 60. Então se você tem menos de 60 ou mesmo 60 fps terá que ajustar a resolução e as configurações de vídeo (link) para chegar a este mínimo.

Para começar, precisamos do console. Para ativar o console, você deve ir para AJUDA & OPÇÕES, CONFIGURAÇÕES DO JOGO e selecionar Console do desenvolvedor -> SIM.

Para ver quantos fps você tem você tem que digitar no console "net_graph 1" e no canto inferior direito você verá permanentemente quantos frames por segundo você tem com diferentes configurações e resoluções de vídeo.

Para acessar as configurações de destino, você precisa ir em OPÇÕES -> CONFIGURAÇÕES DO JOGO -> Estilo da cruz ou cor da cruz e para ativá-la, você deve pressionar a tecla ~ (til OEM), a tecla imediatamente abaixo da tecla Esc (escape).

tipos de destino (cl_crosshair)

Embora a gama de tipos de destino opções 4 existem muitas vezes eles não são muito boas coisas simples por isso vou usar o console.

Vou começar com cl_crosshairstyleAtributo que se refere a atingir estilo. Há 4 atingir tipos que podem ser chamados a partir do 1 4.

Cl_crosshairstyle 0 é o novo alvo de counter strike ir tão difícil se você se acostumar a viver em uma versão mais antiga. Além disso, este modelo não aceita outro alvo personalização por isso temos um dado adquirido. Além deste objectivo consiste em duas representações gráficas da mesma coisa, um estático e dinâmico.

Cl_Crosshairstyle 1 - É uma versão estática da última na segunda representação de perder o alvo. Vale ressaltar que estes dois modelos não aceitam a outra personalização.

Cl_Crosshairstyle 2 -Alvo é a versão clássica do cs 1.6 que todos estamos familiarizados e que é maior ou menor dependendo de certos itens, como salto ou a pé para indicar a precisão dependendo do recuo arma.

Cl_crosshairstyle 3 é a versão dinâmica do alvo clássico. Basicamente essa configuração é semelhante ao anterior, exceto que o alvo cresce mais que é especialmente útil para jogadores novatos que ainda estão se acostumando com o recuo e precisão.

Cl_Crosshairstyle 4 -alvo estático é a versão clássica. Isso significa que tudo o que fazemos não vai mudar o tamanho de destino de acordo com a precisão e recolhimento. Eu pessoalmente não recomendo este alvo, mas há muitos jogadores que preferem-lo.

A forma eo tamanho do alvo (cl_crosshair)

Agora que você selecionou o tipo de itens-alvo vai continuar definições relacionadas com a aparência visual e vai começar com cl_crosshairthickness, um atributo que se refere à espessura alvo e tem um valor padrão de 0.5. Basicamente, essa configuração pode ser incrementada até que você esteja satisfeito com a espessura do alvo.

Seguinte eu uso cl_Crosshairsize de comando que se refere ao tamanho alvo. Esta configuração pode ser incrementado indefinidamente, mas recomendamos que seja usado até um máximo de 5. Após este tamanho de objetos de destino se tornar cada vez menos perceptível.

Cl_Crosshairgap É muito útil quando você quer ter mais ou menos espaço vazio no alvo e também aceita e valoriza com menos. Um valor mais baixo vai encolher o espaço vazio e um valor maior vai aumentá-la.

cor de destino e transparência (cl_crosshair)

Para alterar a cor do alvo, você deve inserir cl_crosshaircolor seguido por valores entre 0 e 4. (0 = vermelho, 1 = verde, 2 = amarelo, 3 = azul, 4 = ciano) e se quiser ter uma cor diferente, você pode usar um sistema RGB, como o da pintura, para obter o código de cores e usá-los no console como cl_crosshaircolor_r 48, cl_crosshaircolor_g 239 e cl_crosshaircolor_b 53.

Cl_Crosshairdot é uma configuração que se refere ao ponto no meio do alvo e pode 0 ou valores 1. valor do ponto de 0 desaparece eo valor padrão será 1 vizibill.

Cl_Crosshairalpha Transparência refere-se ao alvo e podem ter valores entre 0 como o mais transparente e opaca como o mais 255. Se esta função não precisa usar cl_Crosshairusealpha 1.

In conclusão, meu alvo se parece com isso. O seu pode parecer diferente. Afinal, trata-se de tentativa e erro e da preferência de todos. Até a próxima vez Treinar duro ir PRO.

Ilie Mihai:

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